Enchantment adalah salah satu fitur eksklusif Wild Rift yang didambakan banyak pemain League of Legends, di mana Boots tidak sekadar menambah movement speed dan efek pasif saja tetapi juga memiliki efek aktif yang bisa dipilih sesuai kebutuhan pemain. Namun, Riot Games berencana mendatangkan perubahan ke sistem Enchantment Wild Rift bersama patch 6.2, kenapa demikian?
Lewat video Patch Preview yang diunggah di mana David Xu dan John Rong memberi gambaran mengenai apa saja yang akan datang ke Wild Rift di patch selanjutnya, John Rong mengungkap bahwa pemain tidak mempertimbangkan pilihan yang ada dan hanya memilih Zhonya’s atau Stasis Enchant.
Baca Juga: Format Baru Lebih Seru, Penonton Play-In MSI 2025 Meroket
Maka dari itu, di patch 6.2 Riot Games akan menyediakan Enchantment yang sesuai dengan kebutuhan spesifik tiap role serta kecocokan terhadap gaya bermain, seperti Goredrinker yang memberi tambahan sustain instan bagi fighter dengan cara mengeluarkan damage dalam bentuk area dan memulihkan HP berdasarkan damage yang dikeluarkan serta HP yang hilang.
Selain Goredrinker, Galeforce juga datang ke Wild Rift sebagai Enchantment baru yang ditujukan bagi marksman, memungkinkan penggunannya untuk dash dengan jarak relatif pendek dan meluncurkan beberapa misil yang memberi damage terhadap musuh dengan HP paling rendah dan memprioritaskan champion.

Riot Games juga menyerhanakan sistem Enchantment agar memberi tambahan stat yang lebih baik, kejelasan informasi yang lebih mudah dipahami, serta penyesuaian harga agar lebih masuk akal. Dengan begini, Riot Games berharap pemain akan lebih sering memilih Enchantment yang mereka beli alih-alih terfokus pada satu Enchantment saja untuk segala situasi.